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FIGHTING WARRIOR. Año: 1985. Casa: Melbourne House. Cuando era ñajo, aparte del Dr. Muerte, Iron Man, Mazinger Z, Star Wars y una tía de mi cole que iba a séptimo, lo que más me gustaba en el mundo era una compañía de software llamada Melbourne House. Melbourne House había publicado y desarrollado algunos de mis videojuegos favoritos, como The Way of the Exploding Fist, Fighting Warrior, Rock'n Wrestle y uno llamado Terrormolinos que nunca supe muy bien de qué iba pero con ese nombre seguro que tenía que ser cojonudo. Pues bien, hará unos días me acordé precisamente de Fighting Warrior, un videojuego que tuve de pequeño y que había olvidado por completo, y me hizo tanta gracia la cosa que pensé en escribir esta página para ver si así podía hacer yo lo mismo por alguien: recordarle este gran videojuego. Este es un resumen de la trama de Fighting Warrior:
Fighting Warrior era un beat' em up de scroll horizontal que desde luego no inventaba la rueda, pero la embellecía considerablemente. Armados con una espada algo roma y una auténtica capucha de egipcio, nuestro objetivo en el siguiente juego de Melbourne House tras el Exploding Fist era conducir al guerrero luchador a través del desierto, enfrentándonos así a un montón de flechas y a un más que digno plantel de enemigos. ¿Virtudes? Para lo que se destilaba a mediados de los años 80, y tras The Way of the Exploding Fist, Fighting Warrior era el paradigma del exitazo. - ¿Qué pasó entonces? - me pregunto ahora, veintitrés años después. - ¿Por qué este videojuego, técnicamente inmejorable, acabó perdiéndose en el olvido? Tal vez por no haber sido programado directamente por Melbourne House, sino por Studio B Ltd., una sucursal de la casa australiana en el Reino Unido. Tal vez porque los periodistas informáticos, que son LA MAFIA, aprovecharon la ocasión para cargar todos juntos como cobardes contra Fighting Warrior. O tal vez porque, con mediocres puntuaciones medias que iban desde el 7 al 7'5 y al 6, pasando por el 5, el 4 y el 5 y medio, el pobre Fighting Warrior no pudo por menos que resignarse y perecer en el olvido. Así fue como desapareció de nuestras vidas aquel gran programa informático que, con ilusión y muchas ganas, habían sacado adelante a los gráficos Russell Comte y en el código Stephen Cargill, un tío que para mí que era el padre secreto del Alfonso, un colega mío, porque es que macho, es que son clavados. Gracias Stephen, colega y padre secreto del Alfonso. Tu otro "hijo" resultó ser un videojuego muy chulo dijera lo que dijera la prensa de la MAFIA, y aparte del scroll (que era un poco lento) y la música, que era muy muy muy muy muy trepanadora, el único gran pero técnico que se le podía poner a tu juego era que transcurría en Egipto y no salía más que una momia :( RETRONOTA FINAL: Puede que 6'5 o 10, no lo sé (depende de lo fumado que vaya de maría). CÓMO JUGAR HOY A FIGHTING WARRIOR: Descarga e instala un emulador de Amstrad CPC como CaPriCe32, y hazte con el fichero Fightwar.zip aquí tío. NOTA: Para más información sobre la vida y milagros de Stephen Cargill, envíen correo electrónico urgente a Santiago Capa, a la dirección ya habitual de santiago_capa@hotmail.com, y no se preocupen, que él sabe de qué va el tema, que está en la industria del videojuego. Para gráfico ampliado de momia pulsar aquí. |