Videojuegos olvidados

Un fascinante viaje al centro de la historia del entretenimiento electrónico, en tu propio idioma.

FANTASTIC VOYAGE. Año: 1985. Casa: Amsoft.

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Probablemente el videojuego de Spectrum y Amstrad que más vidas humanas haya salvado, Fantastic Voyage estaba inspirado en una película de ciencia ficción de 1966 llamada Viaje Alucinante.

En la peli un equipo de médicos era miniaturizado a bordo de un submarino e introducido en el organismo de un importante científico para realizarle una operación en el cerebro y salvarle la vida.

Por las limitaciones lógicas del medio, en el videojuego de 8 bits la historia cambiaba un poco y llevábamos a un hombre rana microscópico que iba por el cuerpo humano disparando rayos láser y coleccionando piezas para completar el puzzle de un batiscafo.

Fantastic Voyage

Lo primero que destacaba de Fantastic Voyage nada más cargar el juego y apretar todas las teclas para quitarle la mierda de musiquilla a la introducción era sin duda su sorprendente rigor anatómico.

Nuestro particular viaje alucinante comenzaba en la cavidad oral del paciente. Si nos dejábamos caer boca abajo llegábamos buceando a la garganta. De allí podíamos ir al esófago - bloqueado por colesterol - o a los bronquios, y a partir de ese punto a los pulmones, el corazón con sus dos aurículas y ventrículos y sus dos sistemas circulatorios, etc...

Aquello era verdaderamente increible: cada órgano, aparato y sistema del cuerpo humano estaba ahí, en la pantalla, capturado en una fiel reproducción de 8 bits, un hito colosal en la historia del software, y no sólo del software médico.

Además de nadar por venas, arterias, conductos y válvulas, había que luchar contra infecciones de virus, bacterias y todo tipo de microorganismos y protozoos hijos de puta: Fantastic Voyage era una experiencia visceral, una aventura de exploración con elementos de shoot 'em up terapéutico.

Con las teclas B y N te movías a izquierda y derecha, con la P nadabas y con la L disparabas rayos láser. Con la barra de espacio podías recoger objetos como glóbulos blancos y piezas sueltas del mini submarino.

Acompañando en todo momento la acción desde la columna de la derecha, el juego nos mostraba un mapa del paciente para indicarnos en tiempo real y cierto grado de exactitud dónde nos encontrábamos en cada momento, además del nombre de la pantalla que correspondía al órgano del cuerpo humano en el que estuviéramos.

Como verán, este simple detalle convertía a Fantastic Voyage en un atlas viviente de anatomía humana.

La influencia de este juego en la medicina actual se da por descontada y no soy el primero en preguntarse cuántos médicos actuales descubrieron su vocación jugando a este juego.

La cantidad de gente que estudió medicina y se hizo médico gracias a Fantastic Voyage tiene que ser acojonante, probablemente no lo supera ni el programa de TV "Más vale prevenir" de Ramón Sánchez-Ocaña.

Lo que desde luego queda fuera de toda duda es que el Fantastic Voyage era ideal para aprender no sólo anatomía, sino morfología, fisiología, patología, epidemiología, medicina y el funcionamiento del cuerpo humano, hasta el punto de que si un médico no jugó a él en su momento no importa cuantos diplomas tenga el cabrón que a mí no me pone una mano encima.

Joder, pues no habré obligado yo a cirujanos a cargar un emulador de Amstrad y echarse unas partidas al Fantastic Voyage antes de operarme.

Son millones de médicos en todo el mundo los que siguen jugando a este juego hoy en día, para mantener sus conocimientos frescos.

Mitad software educativo, mitad videojuego que te cagas, el único problema de Fantastic Voyage, esto hay que reconocerlo, es que si no ibas con cuidado podías volverte un poco hipocondríaco, por lo que estaba desaconsejado para gente aprensiva y fácilmente impresionable.

Porque, además de la parte educativo-pedagógica que te lo flipas, Fantastic Voyage tenía también componentes de terror claustrofóbico y body horror del chungo, en plan David Cronenberg.

Y lo siento por ustedes porque, siendo profanos en la ciencia médica - no como yo, que soy medio médico o así, seguramente hasta ahora vivían ajenos a ello, pero tienen que saber que hay cosas muy muy jodidas en el interior de un organismo pluricelular, en nuestras entrañas, ¿saben? Dentro de cada uno de nosotros.

ESTOY HABLANDO DE GUSANOS GIGANTES TOTALMENTE INMUNES A LOS RAYOS LÁSER

Así que la próxima vez que cojan a alguien de la mano y le miren a los ojos buscando su calor, piensen que por dentro esa persona está llena de gusanos invulnerables a todo, y, bueno, a mí es una idea que todavía me traumatiza.

Fantastic Voyage, para ir cerrando, fue un juego fantástico, un viaje de juego, además de un hito colosal en la historia del software médico y una patada en los huevos a la homeopatía.

Sencillamente, señores: uno de los mejores videojuegos que tuve nunca en mi Amstrad CPC 464, así que imagínate para los que tuvieran un Spectrum.

Nominado al Premio Nobel de Medicina de 1986, que finalmente fue para la científica italiana Rita Levi-Montalcini por su descubrimiento de algo que seguramente no era un videojuego, se calcula que para 2028 Fantastic Voyage habrá salvado ya más vidas que la puta penicilina.

Como último dato comentar que *SPOILER* la última pieza del submarino que teníamos que armar se encontraba en el colón, concretamente en el esfínter del paciente, de todos los sitios, lo que hizo que la expresión "buscarle el batiscafo a alguien" se popularizara como eufemismo de ALAN SEX

CÓMO JUGAR HOY A FANTASTIC VOYAGE:

JUEGO y detallado MAPA DEL CUERPO HUMANO que un día podría salvarles la vida.

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