Un fascinante viaje al centro de la historia del entretenimiento electrónico, en tu propio idioma.
BARRY McGUIGAN WORLD CHAMPIONSHIP BOXING. Año: 1985. Casa: Activision.
Barry McGuigan World Championship Boxing
El ranking de los pesos yeah
No hay dolor, Rocky!
Rocky Balboa vs. Thunder Thompson
Audience is ecstatic
Lalala
El caso de Barry McGuigan tal vez sea único en la historia moderna del boxeo mundial, pero antes de hablar sobre la persona, el deportista, y sus triunfos y logros, quisiera que nos centráramos antes en su videojuego: Barry McGuigan World Championship Boxing, y luego, si sobra tiempo, ya si acaso hablamos de lo demás.
Bien, para los profanos en este sórdido submundillo de los videojuegos de 8 bits, Barry McGuigan World Championship Boxing fue un simulador de boxeo desarrollado por Activision en 1985 para todos los sistemas informáticos de la época, excepto MSX.
El juego en sí era notable en muchos aspectos. El primero de ellos: que me salió gratis.
Estando con mi padre en una feria informática de Madrid siendo yo muy pequeño, con once o doce años me encontré un billete de 500 pelas tirado en el suelo en unas escaleras.
Yo ya me había dejado todo el cash en el stand de Erbe, así que gracias a este billete pude ir al de Proeinsa, y allí, la azafata más guapa y simpática que haya visto jamás accedió a rebajarme el precio todo lo que hiciera falta hasta 500 ptas., lo que significa que técnicamente señores el Barry McGuigans me salió GRATIS, oé!
Aquello hizo que el bueno de Barry entrara en mi casa a hombros y por la puerta grande, pero lo mejor estaba por llegar, porque por primera vez en la historia de las contraportadas de videojuego lo que alguien había escrito allí no era una sarta de mentiras.
Efectivamente, para mi sorpresa, amigos, lejos de obligarte a ser el tal Barry McGuigan World Championship, el juego te dejaba llamar a tu boxeador "Rocky Balboa" o como tú quisieras, y que en 1985 era siempre "Rocky Balboa".
Podías hacer a tu luchador blanco o negro, ponerle el pelo rubio, rojo, castaño o moreno, y los pantalones de color blanco, azul claro, verde, negro o rojo.
Una vez elegido el nombre y su aspecto llegaba el momento de escoger al boxeador rival al que íbamos a machacar, entre el que teníamos justo debajo en el escalafón y los dos que teníamos por encima, lo que nos hacía avanzar y ganar más dinero, hasta llegar al número uno, el campeón Barry McGuigan.
Oye, esto estaba muy bien.
Yo no lo sabía entonces, claro, pero estaba asistiendo al nacimiento de un estándar de los videojuegos de boxeo: el modo carrera.
Como no podía ser de otra manera, las semanas previas al combate eran de entrenamiento, con actividades como: saco pesado, saco ligero, pesas, sesiones de sparring o trabajo de carretera. Cada una de estas modalidades nos ayudaba a mejorar una de nuestras estadísticas, sin necesidad de minijuegos.
Y llegaba, por fin, el momento del combate, uf qué nervios, deseadme suerte.
Ahí estamos en el vestuario, repasando las instrucciones: disparo, arriba, abajo, izquierda y derecha. Con cinco teclas y sus combinaciones podíamos bloquear y lanzar todos los golpes del boxeo: directo, jab, golpe al cuerpo, gancho, crochet y uppercut.
Suena la campana, comienza la pelea. En la esquina izquierda del cuadrilátero, con calzón negro, Rocky Balboa. A la derecha, con calzón rojo, Thunder Thompson. ¡Intercambian los primeros golpes! Tremenda combinación de Balboa: Thunder Thompson besa la lona, se casa con la lona, tiene hijos con la lona, le entierran con la lona. ¡Rocky Balboa gana el combate!
Así fue más o menos mi primera velada boxística en el Barry McGuigan World Championship Boxing, y la de casi todo el mundo también, más que nada porque Thunder Thompson era un paquete, viniendo a ser un poco como el Spider Rico del universo Barry McGuigan.
¿Pero cómo era el juego de boxeo en sí? ¿Cómo era el Barry McGuigan World Championship Boxing en las distancias cortas, en las distancias medias, y en todas las otras distancias?
Como contendiente al deseado título de campeón de los juegos de boxeo de 8 bits, ¿tenía lo que hay que tener?
Porque veréis... En otros sistemas no sé, pero 1985 fue el año del boxeo en Amstrad. Salieron cuatro juegos de este deporte donde antes no había ninguno: 3D Boxing de Amsoft, Frank Bruno's Boxing de Elite, Barry McGuigan World Championship Boxing de Activision, y el Rocky de Dinamic. Y he mirado en Commodore 64 y, con alguna variación, fue casi lo mismo: 1985, año de los videojuegos de boxeo.
La corona pugilística de los 8 bits, vacante durante años, de repente era el premio más disputado.
¿Mi opinión? Tal vez como título de acción los hubiera mejores, pero el Barry McGuigan tenía emoción, tenía atmósfera, y también nos tenía a nosotros encima del ring, todo lo físicamente que se podía.
Era una tontería, pero esa mínima capa de gestión, dividida en dos partes: 1) Selección del oponente basándonos en su posición en el ranking, tamaño de la bolsa, semanas para entrenar y rabia que nos daba su nombre, y 2) la asignación del tipo de entrenamiento, hacia maravillas por el juego.
Además de involucrarnos, reforzaba nuestra capacidad de decisión en caso de victoria, mientras que servía de conveniente chivo expiatorio tras una derrota. Y a pesar del principio fulgurante contra el muñón de Thunder Thompson (RIP), las derrotas acababan llegando, creedme, y cómo dolían, ay.
Pero oigamos el veredicto de los jueces: Ladies and gentlemen y todo eso...
En el combate por el título de peso pesado de los 8 bits, que enfrentaba al Barry McGuigan World Championship Boxing con otros videojuegos aspirantes, como 3D Boxing, Frank Bruno's Boxing, y Rocky, estas son las puntuaciones:
10-3, 10-7, 10-7, y un voto particular, que dice lo siguiente: "El juego de Frank Bruno no estaba mal, pero no le duraba ni dos asaltos al de Barry McGuigan."
Ya lo han oído, amigos. Victoria por knockout, a los puntos, y decisión popular para Barry McGuigan World Championship Boxing.
Espero que hayan disfrutado de esta pixelada velada pugilística. Esto ha sido todo desde el Madison Square Garden de los videojuegos de Amstrad.
Para terminar una simple aunque bastante aguda observación, creo, y es lo mucho que Best of the Best heredó de este juego.
CÓMO JUGAR HOY AL BARRY MCGUIGANS:
Prueba aquí para el Star Rank Boxing (nombre del juego en los Estados Unidos), y aquí para su segunda parte que, qué puedo decir, ¿un Barry McGuigan 2 sin Barry McGuigan? Estoy tan sorprendido como ustedes.