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WOLFENSTEIN 3-D. Año: 1992. Casa: id Software. El clásico que lo comenzó todo...
Un año antes de programar Doom, la marca norteamericana id Software se hizo conocida en el mundo entero por estrenar este videojuego que, quién nos lo iba a decir, había de sentar las bases de un nuevo género: el de los FPS, o videojuegos en primera persona. Desde que en 1991 la empresa de John Carmack, Tom Hall, Adrian Carmack y John Romero apostara con juegos como Hovertank 3D y Catacomb 3-D por el uso de las tres dimensiones y la perspectiva en primera persona, los progresos habían resultado prometedores, pero ahora id Software estaba preparada para conseguir un éxito, tan sólo necesitaban un tema que requiriera tiros. Al principio pensaron en una invasión alienígena, hasta que John Romero sugirió un remake de Castle Wolfenstein, un antiguo videojuego de 1981 de la marca Muse. El asunto estaba decidido. La última versión de aquel primer motor gráfico de John Carmack serviría para recrear el interior de una fortaleza nazi: el castillo Wolfenstein, lugar del que el protagonista debía huir. A diferencia del Castle Wolfenstein original en el que se inspiraría, Wolfenstein 3-D iba a ser un juego en el que no tendría cabida el sigilo. La premisa era: "Acción, acción, acción!" No iba a resultar sencillo, claro, pero el motor de Carmack, aunque todavía rudimentario para la cantidad de juego que iba a dar, aún era lo suficientemente ágil para la mierda de máquinas que teníamos todos hace dieciséis años. Si a eso le añadimos la frescura de John Romero y esa mentalidad suya de "Hey, ¿y por qué no ponemos al puto Hitler?", tenemos lo que salió: Wolfenstein 3-D, el primer FPS de la historia. Un videojuego de PC que nos ponía una pistola en la mano, cara a cara, frente al mismísimo III Reich.
La cosa acabó en bombazo, como no podía ser de otra manera, y en Alemania hubo una prohibición (cosa bastante nazi, por cierto) y en el resto de países un montón de polémicas. La más estúpida de todas esas polémicas fue que hubo gente que se quejó de que en el Wolfenstein 3-D SE PUDIERAN MATAR PERROS. Daban ganas de coger al colgado que protestaba (que seguro que era uno), y decirle: - Sí, señor. A partir de ahora la sociedad entera le hará caso y nos regiremos todos por la susceptibilidad de un tío gili. COMO CON HITLER. Pero bah porque, polémicas al margen, la historia ya estaba en marcha, todos la conocéis: tras Wolfenstein 3-D y la secuela del mismo año, Spear of Destiny, id Software iba a desarrollar videojuegos que fueron dioses, como Doom (1993) o Doom II (1994), Quake (1996) - que fue ya una religión -, Quake 2, y Quake 3 (los últimos días de Pompeya).
Buena parte de los entornos en 3D por los que vagamos ahora tienen su origen en aquel remedo del Castillo de Weweslburg de 1992 en el que había que cargarse a todo quisqui. Curiosamente, un juego tan relevante contó con una distribución del todo penosa, por culpa del sistema "shareware" (en España sistema "shareguarro", o sea pirata - gracias Xavi -), y cuando por fin una empresa se decidió a sacarlo como Dios manda, compensó el retraso haciendo una portada DE PUTÍSIMA MADRE, en la que salía el protagonista del Wolfenstein 3D todo musculado PISÁNDOLE LA TRÁQUEA A UN NAZI.
Recordar también aquí, porque si no me muero, el satisfactorio remake del Wolfenstein 3-D que editó Raven Software en 2001: Return to Castle Wolfenstein, una revisitación del clásico con el motor del Quake 3. La cantidad de risas que me proporcionó este juego y una macro que tenía que apretaba en el RTCW cuando jugábamos en el h4x0rs y decía: "CHUS IS A STUMP!" Lo bueno es que cada vez que leía esta frase, el gitano del Chus se puteaba de verdad y respondía pulsando repetidas veces la combinación 4 - 2 en el juego, que era gritar: "NEIN NEIN NEIN NEIN!", así doce veces. Era una idiotez, seguro, pero había días que estábamos ahí conectados a servidores de no sé dónde DESCOJONÁNDONOS con la puta chorrada esta y ni disparábamos. Por cierto, que cuando por fin nos decidíamos a hacerlo, a disparar, yo siempre iba contra los nazis, siempre siempre era ingeniero, y tenía pensado un día descargarme un mod que fuera de matar a los nazis y también a los perros de los nazis. Si alguien ha hecho un mod así o sabe cómo hacerlo, que me mande por favor un e-mail o me agregue a su messenger, gracias. Mi dirección es la siguiente: mod del Wolfenstein 3D de matar a los perros y también a los nazis pero sobre todo a los perros @ msn microsoft messenger arroba = internet. CÓMO JUGAR HOY A WOLFENSTEIN 3-D: Puedes descargar el Wolfenstein 3D previo pago electrónico desde el programa Steam, o encontrarlo pirata por ahí o ya no sé, comprarlo directamente en id Software, por ejemplo, que también mola. Ah, y para jugarlo puede que necesites también un programa llamado DOSBox (un emulador para juegos de MS-Dos) y todo eso. |