A primera
vista, DOUBLE DRAGON podría parecer otro de esos videojuegos que consistían en golpear
a todos los seres humanos que aparecían en la pantalla, por la grandísima y simple
razón de que un malvado había secuestrado a tu novia, otra vez.
A juzgar por la gran cantidad de películas
de serie B y videojuegos que trataron el tema, en los años 80 debía ser bastante
habitual que la gente con la que no te llevabas bien acabara secuestrando a tu novia.
Afortunadamente, los tiempos han evolucionado algo, y ahora en el siglo XXI esta
estrategia ha caído en desuso, no funciona, y ni siquiera tiene un jodido sentido.
Sin embargo, DOUBLE DRAGON consiguió
reinventar el brillante subgénero de TÍOS,
HAN SECUESTRADO A MI NOVIA al trasladarlo al por
entonces relativamente desconocido mundo de las peleas callejeras apocalípticas.
DOUBLE DRAGON, de hecho, no sólo inventó esta ingeniosa variante del género,
sino que casi terminó con ella. Por fortuna, luego habrían de seguirle obras tan
interesantes como Ninja Gaiden, Renegade, Bad Dudes vs.
Dragon Ninja y Teenage Mutant Ninja Turtles, además
de DOUBLE DRAGON 2 y 3, y otros cientos de millones de videojuegos más.
Como habréis visto en las fotografías que
encabezan este artículo, la introducción de DOUBLE DRAGON era un cóctel de acción
y ácida crítica social, y lo que seguía a continuación no le iba en absoluto a la
zaga: nada más y nada menos que cuatro misiones repletas de parques con drogadictos,
ghettos ocupados por analfabetos y gente muriendo tras recibir varios golpes en la cabeza.
Tras su aparente simplicidad, DOUBLE
DRAGON escondía una aguda reflexión sobre la
condición humana, y un emocionante y tierno canto a la paz siendo arrinconado y golpeado
por varios bates de béisbol.
Porque los bates de béisbol, desde luego,
fueron una de las arriesgadas innovaciones de DOUBLE DRAGON. Para satisfacer sus
ansías de justicia, el jugador podía ir recogiendo por el camino un variado arsenal de
instrumentos para inflingir dolor, muerte y tortura, como los bates de béisbol ya
mencionados, además de varios látigos, cadenas, tuberías, cajas, barriles, cuchillos y
algunas piedras gigantes.
Es posible que, tras leer este artículo,
las personas menos sensibles y aquellas que no vivieron el fenómeno juzguen que DOUBLE DRAGON fue
un simple producto cargado de violencia y sinsentido. Nada más lejos de la realidad: este
videojuego llegó a ser muy influyente en su tiempo. Prueba de ello es que fue uno de los
primeros juegos - sino el primero - en inspirar su propia película de mierda, gracias a
la cual su director, varios actores y un guionista disléxico pudieron hablarle al mundo
sobre la necesidad moral de golpear con una barra de acero a la gente que pasea
tranquilamente por la calle.
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